Microsoft et Asus s’apprêtent à lancer deux nouvelles consoles portables de jeu, développées en partenariat sous la gamme ROG Xbox Ally. Les principales caractéristiques et informations connues à ce jour suscitent déjà un vif intérêt chez les amateurs de gaming.
Tl;dr
- Microsoft lance deux nouvelles consoles portables Xbox Ally.
- Nouvelle interface Xbox optimisée pour l’expérience portable.
- Performances en nette hausse grâce aux puces AMD Ryzen Z2.
Une nouvelle ère pour le jeu vidéo portable selon Microsoft
L’annonce récente des ROG Xbox Ally et ROG Xbox Ally X marque une étape majeure pour Microsoft, qui semble bien décidé à concurrencer sérieusement le Steam Deck de Valve. Présentées lors du Xbox Games Showcase, ces deux consoles portables — développées en partenariat avec Asus, sous le nom de projet « Project Kennan » — devraient arriver à l’automne 2025, même si leur prix reste un mystère à ce stade.
Le design, loin des fioritures, revendique une ergonomie étudiée : les poignées larges rappellent subtilement la tradition des manettes Xbox, tout en s’inscrivant dans la lignée esthétique d’Asus. On retrouve également toutes les attentes techniques actuelles : retour haptique HD, gâchettes Hall Effect et commandes pensées pour l’usage mobile. La concurrence, dont le MSI Claw A8, pourrait bien trouver ici un rival sérieux en termes de confort.
Puce AMD inédite et interface repensée : la promesse d’une expérience fluide
Ce qui saute aux yeux, c’est l’intégration de deux processeurs récents signés AMD Ryzen™ Z2 A et Ryzen™ AI Z2 Extreme. Le premier vise une consommation réduite pour les jeux indépendants tandis que le second embarque huit cœurs Zen 5 — une architecture taillée pour les titres AAA. Selon Microsoft, un jeu tel que Gears of War: Reloaded tournerait « de façon totalement stable en 1080p 60 FPS » sur le modèle haut de gamme.
Les deux machines bénéficient d’un écran IPS Full HD de 7 pouces (120 Hz), d’une batterie allant jusqu’à 80 Wh sur la version X, ainsi que d’un stockage SSD M.2 évolutif — gages de puissance et d’endurance pour les longues sessions.
Surtout, Microsoft a totalement revu l’interface : fini Windows 11 en version desktop ! L’application Xbox prend désormais toute la place et désactive tous les processus inutiles, libérant jusqu’à 2 Go de RAM supplémentaires pour le jeu. Cette refonte vise clairement à gommer les défauts reprochés aux précédentes consoles Windows comme la navigation laborieuse ou la perte de performance face à SteamOS.
Ludothèque étendue et exclusivité logicielle temporaire
Autre argument fort : l’accès immédiat à une vaste bibliothèque grâce au support multiplateforme (Steam, Game Pass…). La liste des titres annoncés au Showcase est prometteuse : de « Ninja Gaiden 4 » à « Persona 4 Revival », sans oublier des classiques comme « Final Fantasy VII Remake Intergrade ». Il convient aussi de souligner que la nouvelle interface restera exclusive aux Ally jusqu’à début 2026 avant d’être déployée sur d’autres appareils.
À ce jour, aucun prix n’a été avancé — conséquence directe des incertitudes liées aux composants et tarifs douaniers. D’après certains observateurs présents au Computex, on évoque une fourchette comprise entre 500 € pour la version standard et près du double pour l’Ally X pleinement équipée.
L’avenir du jeu portable entre promesse technique et attente concrète
Difficile encore de jauger l’impact réel de ces nouveautés tant qu’aucun test approfondi n’a été possible. Sur le papier toutefois, Microsoft semble avoir écouté ses utilisateurs et rectifié le tir là où ses concurrents avaient pris une longueur d’avance. Si les performances sont au rendez-vous et si l’ergonomie suit, alors cette génération pourrait bien bouleverser la hiérarchie actuelle du jeu vidéo portable… À suivre dès cet automne.
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